Bagaimana Pengembang Dapat Meningkatkan Kesulitan Video Game?
Bagian penting dari desain video game adalah kesulitan, namun banyak pengembang yang kesulitan dalam bidang ini. Bagaimana mereka bisa berkembang?
Saat ini, semakin banyak game yang menawarkan tingkat kesulitan permainan yang tidak menarik dengan perubahan tingkat kesulitan yang umum dan hambar. Mode "Mudah", "sedang", dan "keras" kurang fokus pada memberikan tantangan yang unik dan disesuaikan, melainkan lebih menyamakan "musuh memiliki lebih banyak kesehatan dan menghasilkan lebih banyak kerusakan".
Jadi, bagaimana tepatnya pengembang dapat menciptakan tingkat kesulitan video game yang menarik dan menarik yang meningkatkan pilihan 'musuh memiliki lebih banyak kesehatan' umum Anda?
Ada empat cara utama yang bisa mereka lakukan. Mari selami.
Mendefinisikan Tingkat Kesulitan Video Game yang "Bagus".
Pertama, jika Anda kesulitan mendefinisikan apa sebenarnya kesulitan video game, lihat penjelasan singkat kami tentang kesulitan video game.
Sederhananya, tingkat kesulitan video game adalah cara sebuah game mengkomunikasikan apa dan bagaimana Anda ingin melakukan sesuatu—relatif terhadap tingkat keahlian Anda.
Namun, sekarang kami mendefinisikan tingkat kesulitan video game yang "bagus"; game apa pun dapat memenuhi definisi di atas tanpa benar-benar menarik atau "bagus".
Jadi, katakanlah game dengan tingkat kesulitan video game yang "bagus" menghadirkan tantangan yang adil, menarik, konstruktif, dan bermanfaat.
Perlu dicatat juga bahwa kesulitan mungkin bukan fokus dari beberapa permainan, dan itu tidak masalah. Namun, jika sebuah game hadir dengan opsi kesulitan, memberi Anda tantangan dalam game, atau terkenal dengan tingkat kesulitannya, maka penting untuk menilai kualitas tantangan yang dihadirkannya.
Dan sekarang, mari kita uraikan empat bidang ini: adil, menarik, konstruktif, dan bermanfaat.
1. Tingkat Kesulitan Video Game Yang Bagus Harus Adil
Tingkat kesulitan video yang bagus harus selalu adil bagi pemainnya. Yang kalah seharusnya adalah kesalahan Anda, bukan kesalahan permainan.
Agar adil, pengembang perlu menyeimbangkan game yang mereka kembangkan. Mereka juga perlu memastikan bahwa mekanisme gameplay berfungsi sebagaimana mestinya.
Misalnya, jika Anda sedang menghadapi bos dan kameranya janggal dan kikuk, sehingga membuat Anda kesulitan melacak bosnya, maka Anda juga bergulat dengan mekanisme permainan seperti halnya bos.
Hal ini berlaku untuk sembunyi-sembunyi dan juga pertempuran. Jika sebuah game meminta Anda untuk menyelinap melewati sekelompok musuh, tetapi semua musuh sepertinya melihat Anda tanpa alasan, apakah itu bagian siluman yang sulit atau sistem siluman yang rusak?
Pengembang perlu membuat mekanisme permainan yang solid untuk menghadirkan tantangan yang adil. Jika Anda terus mati karena Anda berjuang melawan mekanisme permainan dan bukan permainannya, maka itu tidak sulit—itu murah.
2. Tingkat Kesulitan Video Game yang Baik Harus Memberikan Tantangan yang Menarik
Kembali ke pendahuluan, game yang menyamakan "lebih sulit" dengan membuat musuh merusak spons, atau mengisi ruangan dengan 20 musuh bertipe sama, bukan 10, telah menyia-nyiakan peluang untuk menciptakan tantangan yang menarik.
Game tanpa preset tingkat kesulitan memiliki banyak cara untuk melakukan hal ini, termasuk tipe musuh baru, teka-teki baru, atau musuh yang memerlukan metode khusus untuk mengalahkannya.
Pindah ke preset kesulitan, peralihan klasik dalam game Resident Evil adalah mengubah atau mengurangi penempatan item pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi. Ini memberikan tantangan baru karena Anda tidak bisa mengandalkan pengetahuan Anda tentang lokasi item dalam permainan berulang.
Dalam game aksi, Anda dapat memperkenalkan tipe musuh yang sulit lebih awal atau mungkin memberi musuh serangkaian gerakan yang lebih luas. Tingkat kesulitan Ghost of Tsushima yang mematikan meningkatkan hasil kerusakan Anda bersama dengan kerusakan musuh, yang membuat pertarungan menjadi lebih menegangkan.
Dalam permainan bermain peran (RPG), menghadirkan mekanisme bertahan hidup yang baru—seperti sistem yang memantau makanan yang Anda konsumsi dan berapa banyak istirahat yang Anda lakukan—dapat menambah sudut pandang baru dalam pengalaman Anda.
Tingkat kesulitan video game yang bagus akan memberi Anda tantangan baru dan menarik yang membantu Anda tetap terlibat.
3. Tingkat Kesulitan Video Game yang Baik Harus Mendorong Pemahaman Lebih Dalam tentang Game tersebut
Cara terbaik untuk meningkatkan kesulitan game adalah dengan mendorong Anda menggali lebih dalam mekanisme dan sistem gameplaynya.
Contoh cemerlang dari hal ini adalah game Soulsbourne dari FromSoftware, seperti Dark Souls, Bloodborne, dan Sekiro: Shadows Die Twice. Semua game ini memiliki tingkat kesulitan yang sulit namun (kebanyakan) adil yang mendorong Anda untuk memahami rangkaian gerakan bos dan musuh, perlengkapan, senjata, item, dan banyak lagi.
Dengan terlibat dalam game dengan cara ini, Anda akan menikmati kemajuan dalam menjalani game dan gaya bermain Anda. Oleh karena itu, hal-hal seperti grinding pun bisa menyenangkan saat Anda terus belajar, beradaptasi, dan meningkatkan strategi dalam permainan.
Dalam RPG seperti The Witcher 3, pengetahuan tentang ramuan, ramuan, dan minyak tertentu bisa sangat bermanfaat bagi Anda pada opsi dengan tingkat kesulitan lebih tinggi. Di Prey, membaca berbagai rantai email dalam game, buku, catatan tempel, dan secara umum mengamati lingkungan secara dekat dapat membantu memberi Anda informasi berguna, seperti kata sandi baru, kode, dan peluang gameplay.
Jika Anda bersenang-senang menjadi lebih baik dalam suatu permainan dengan mempelajarinya lebih lanjut dan menerapkan pengetahuan tersebut dibandingkan dengan melakukan serangan yang sama atau menggunakan taktik yang murah namun cepat, maka itu pertanda baik.
4. Kesulitan Video Game yang Bagus Harusnya Bermanfaat
Terakhir, sebuah game harus memberi Anda insentif yang baik untuk benar-benar melakukan tantangannya.
Melihat tingkat kesulitan secara keseluruhan, ini bisa berupa sesuatu yang sederhana seperti mendapatkan lebih banyak XP pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi atau mendapatkan jarahan yang lebih langka di awal permainan. Itu bisa berupa sesuatu yang tidak berwujud seperti perasaan puas yang sangat besar ketika kerja keras Anda membuahkan hasil atau apresiasi yang lebih besar terhadap dunia game.
Game juga dapat memberikan insentif untuk menghadapi tantangan dalam game. Jadi, meskipun Anda bermain dengan tingkat kesulitan "sedang", mungkin ada tantangan opsional atau mini-game yang sangat sulit untuk Anda selesaikan. Kepuasan dalam menyelesaikannya mungkin satu hal, namun item dalam game yang unik atau jarahan yang banyak tentu membuat segalanya semakin menggiurkan.
Anda harus merasakan pencapaian saat mengatasi tantangan, dan hadiah dalam game membantu hal tersebut—baik itu mode tambahan, pakaian, atau fasilitas menyenangkan lainnya. Tapi ingat: tidak ada imbalan yang sepadan dengan waktu Anda jika permainan itu sendiri tidak sepadan.
Desain Video Game Harus Memperhitungkan Pilihan Kesulitan yang Menarik
Sulit bagi pengembang untuk menemukan pengaturan kesulitan yang "sempurna", karena tingkat keahlian pemain akan bervariasi. Namun, hal ini tidak boleh menjadi alasan untuk menciptakan tantangan yang tidak imajinatif yang tidak memberikan pengalaman menarik bagi para gamer, terlepas dari tingkat keahlian mereka.
Game harus memenuhi desainnya, baik dari segi mekanismenya maupun tantangan yang dihadirkannya. Ketika semuanya berjalan baik, yang satu harus melayani yang lain.
Jadi, pada game berikutnya yang Anda mainkan, tanyakan pada diri Anda: apakah game ini memberikan tantangan yang adil, menarik, konstruktif, dan bermanfaat?
